任务系统是解锁新恐龙和升级栖息地的核心机制。玩家需要将飞船升至7级并解锁丛林区域至3级,才能通过火箭图标进入侏罗纪地图。该地图以体力消耗为基础,任务以3个为一组,每完成一组可提升栖息地等级,而每完成30组任务可触发一次BOSS抓捕机会。任务类型包括收集恐龙蛋、驯服特定恐龙或完成跑酷挑战,其中恐龙蛋需通过撞击场景中的蛋形物体获取。
任务难度随进度递增,尤其是2000米后的陨石和霸王龙追击机制。陨石会随机砸落造成屏幕震动,干扰操作,而霸王龙会持续追赶玩家,需通过灵活走位规避。河流区域会减缓移动速度,增加被霸王龙攻击的风险。稀有恐龙通常出现在2000米后的高危区域,驯服时需兼顾障碍物和追击压力,建议优先升级栖息地以增强基础属性。
栖息地升级依赖任务完成度,每3个任务为一组,完成后自动提升一级。任务会无限刷新,但BOSS任务需累计完成30组才会出现。恐龙蛋收集任务可通过任何动物撞击完成,而驯服任务则需骑乘目标恐龙并维持一定时间。部分任务存在BUG,如强制退出游戏后重新进入可能刷新升级提示,但仅适用于未满级的恐龙。
侏罗纪地图的独特设计在于将跑酷与经营结合,玩家需平衡任务完成效率与资源管理。任务进度直接影响恐龙种类解锁和园区收入,建议优先完成简单任务组以快速积累升级资源。防护设施的建设不可忽视,需防止恐龙逃脱造成游客伤亡。通过持续优化任务策略,玩家可逐步构建完整的侏罗纪生态体系。
这种循环机制要求玩家在跑酷挑战与模拟经营间找到平衡,最终实现侏罗纪公园的高效运营。