诱饵作为船员阵营的关键角色,其核心机制是通过伪装与陷阱设计吸引内鬼主动攻击,从而为团队提供关键信息。诱饵的战术价值在于制造心理博弈,通过看似脆弱的表象诱导对手犯错,同时隐藏自身的真实意图。合理利用诱饵技能需要掌握地图布局与行为逻辑的平衡,既要避免过度暴露位置,又要确保内鬼能感知到可乘之机。

诱饵的实战策略可分为静态与动态两类。静态策略强调定点埋伏,例如在任务点附近挂机或假装修理设备,利用内鬼对孤立目标的狩猎本能;动态策略则更注重主动诱导,如故意与内鬼候选者同行,或通过紧急会议制造混乱后快速转移位置。无论哪种策略,都需要对角色移动轨迹和会议节奏有精准把控,否则可能因行为矛盾被识破。

通过跳报虚假身份(如伪装成医生或工程师)降低内鬼戒心,再结合队友配合传递矛盾信息,可迫使内鬼在投票阶段暴露逻辑漏洞。需注意,这种操作对团队沟通要求极高,若缺乏协调反而会干扰船员判断。诱饵应避免过早使用技能,最佳时机是中后期内鬼减员阶段,对手心理压力更大,更容易被诱导。
欺诈师作为诱饵的天敌,其技能可直接破解诱饵陷阱。面对欺诈师时,诱饵需调整策略,优先通过群体行动限制其活动空间,或利用地形杀机制反制。例如在狭窄通道布置双重诱饵,或与警长联动形成交叉火力。这种对抗本质上是心理战的升级,需根据对手行为模式动态调整战术优先级。

通过控制尸体发现时机、选择性报告事件,甚至主动触发破坏任务,可扰乱内鬼的行动节奏。这种打法要求玩家具备全局视角,既能预判对手决策链,又能隐藏自身战术意图。过度依赖诱饵可能导致团队职能失衡,因此需与其他船员角色形成互补。