分城建造的最佳时机是在兵营升满级、城主府8级、封禅台和社稷坛1级后。这时候咱们的资源产量和铜币需求都达到瓶颈期,分城的资源叠加效果能带来质的飞跃。建造需要消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草和5个政令,记得提前储备好这些材料。名望达到6000是硬性条件,所以前期要优先完成主线任务提升声望。

分城位置选择有讲究,第一座建议放在本州的中央区域,方便后续攻城队调度。后期分城可以建在资源州或大后方,专门负责资源生产。记住分城部队和主城部队不共享建筑加成,所以把攻城队放在分城最划算,不影响主力部队外出作战。分城资源建筑建议优先升级,军事类建筑前期可以暂缓。

高级地块中心建造分城能解锁特殊建筑。6级地中心可分城建造钱庄提升税收,7级地对应技工所增加资源产量,8级地解锁塔楼扩大视野,9级地建造酒馆加快体力恢复。建议尽量选择6级地建第一座分城,钱庄的铜币收益对前期发展帮助最大。建造时要确保占据完整的3x3九宫格地块,不能包含野外要塞或军营。

分城建好后记得及时拆除城皮,虽然会暂时降低势力值,但能腾出宝贵的地块空间。分城资源产量约等于9块9级地的总和,每小时能提供5350木材铁矿和5650石料粮草。税收方面每天能多出数万铜币,对武将觉醒至关重要。建议用分城部队专门负责屯田和探路,节省主城部队体力。
分城数量现在由建设值控制而非固定上限,戍城系统加入后玩法更灵活。更新后建造的分城会计入建设值体系,老服务器规则不变。记住分城和主城的仓库、名望上限都是叠加的,但部队属性加成分开计算。后期进入资源州一定要建分城再迁城,这样才能最大化资源收益。
分城管理要注意节奏,不必强求一次性升满所有建筑。优先把民居升到10级提升税收,资源建筑随用随升。打仗期间可以把分城当作中转站,平时就当资源生产基地。记住分城发展是个长期过程,早建早受益,资源累积优势会随着时间推移越来越明显。