要让埃里克斯离开家园,首先需要明确的是,埃里克斯作为家具设计师NPC,其来访行为与好感度系统直接相关。根据游戏机制,埃里克斯会在好感度达到3级后随机拜访玩家家园,每周至少一次。若希望他离开,需理解这是系统设定的自动行为,无法通过主动操作强制驱离,但可通过调整互动频率间接减少其出现概率。
好感度管理是控制埃里克斯来访的核心。玩家可通过减少赠礼、停止完成其订单任务或避免在家具店购买家具来降低好感度增长。需好感度一旦提升至3级,即使后续互动减少,系统仍会维持一段时间的定期拜访。若想彻底避免埃里克斯来访,需将好感度长期保持在3级以下,但这可能影响家具购买等游戏功能。
另一种间接方式是忽略埃里克斯的邮件通知。当好感度达标后,他会通过邮件预告次日拜访,玩家可选择不登录游戏或在拜访时段避开家园场景。若埃里克斯已在家园中,可通过切换服务器或进入其他玩家家园暂时回避,但这仅为临时解决方案。
埃里克斯的离开机制与邻居系统无关。部分玩家误认为解除邻居关系会影响NPC行为,但实际上两者属于独立系统。若仅希望减少埃里克斯的家具推销互动,可优先完成其订单任务以避免触发额外对话,但此方法无法缩短其停留时间。
但埃里克斯作为功能性NPC,其存在对家具获取和任务推进仍有积极作用,建议权衡需求后再决定是否采取回避措施。