驻守在游戏中确实有不少优势,尤其是对士气的恢复有很大帮助。当你的队伍在地图上移动时,每走一格都会消耗1点士气,而驻守状态下每分钟能恢复0.5点士气,相当于每2分钟回满1点。如果士气低于100,队伍的战斗力会受到影响,每降低1点士气,伤害减少0.7%,最高能减少70%的伤害。驻守不仅能避免长途行军导致的士气损耗,还能让队伍在战斗前恢复到最佳状态。

除了士气恢复,驻守还能提供防守上的便利。驻守的范围不仅覆盖当前地块,还能保护相邻的六个格子。如果有敌人进入这些区域,驻守队伍会优先触发战斗,起到防御作用。这种机制在保护资源地或关键城池时特别有用,能有效阻止敌人的突袭或骚扰。不过驻守会消耗武将的体力,虽然体力不会自动恢复,但相比士气的恢复速度,这点消耗还是值得的。

比如在攻城战中,可以先让主力部队行军到目标附近驻守,等士气回满后再发起进攻,避免因士气不足影响战斗效率。驻守还能配合盟友的调动,形成联动防御,比如在友军地块驻守,可以扩大防守范围,减少敌人突破的可能性。这种协同作战的方式在大型战役中尤为重要。

驻守并非万能,它更适合防守或短暂调整士气的场景。如果长时间驻守,可能会错失进攻机会,或者被敌人用克制兵种针对。合理规划驻守和行军的节奏很关键,比如在资源争夺战中,可以先驻守恢复士气,再快速行军抢占关键地块。
如果能结合队伍状态和战场形势,驻守会成为提升战斗效率的重要策略之一。