诛仙手游中逐霜的无敌技能主要以步云摘月和聚水成渊为核心,这两项技能均不具备直接的群体攻击能力。步云摘月作为二段位移技能,第一段提供解控与后跳效果,第二段附带短暂无敌帧并增加伤害增益,其功能性更侧重于生存与战术调整而非范围输出。聚水成渊虽能对路径上的敌人造成伤害并聚拢定身,但天书扬龙威注明的无敌效果仅作用于技能释放瞬间的免伤机制,其伤害范围属于线性而非群体覆盖。

从技能机制分析,逐霜的无敌状态与群体攻击存在明确的功能分割。天书系统强化方向显示,傲霜枝可提升凌雪欺霜领域的团队增益效果,但该技能本质是减伤领域而非攻击技能。深度冰冻控制链虽能通过雪满千山枪挑河山等技能实现多目标定身,但这些控制技的伤害系数普遍低于核心输出技能临渊潋爪和苍龙啸,且无敌状态下无法同步触发群体伤害。
实战逐霜的群体输出主要依赖碎霜封原大招的圆形范围伤害和苍龙啸末击的半圆范围,这两者均不与无敌状态绑定。根据技能冷却时序计算,开启无敌技能步云摘月后的8秒伤害增益期,仅能覆盖1-2次单体技能的释放窗口,无法支持持续性群体输出循环。职业定位上逐霜更偏向于高爆发的单体突进,其6个定身控制技能中有3个可触发深度冰冻,但均需配合后续单体技能才能完整释放伤害。

装备与锻体系统的选择进一步印证该特性。吸血效果依赖攻击频率的特性使逐霜在群体场景中生存能力下降,而主流build普遍优先堆叠暴击率与暴伤加成而非范围伤害属性。在跨服战等高强度PVP中,逐霜通常采用聚水成渊+履霜冰至的单体连招组合,利用无敌帧规避关键控制而非进行群体压制。

综合技能描述、天书加成及实战验证,逐霜的无敌技能设计初衷是增强生存与战术机动性。虽然通过聚水成渊的聚怪效果可间接提升后续范围技能的命中效率,但无敌状态本身不具备原生群体攻击能力。该职业的群体输出效率更多取决于大招选择与技能衔接节奏,需通过精确的位移与控制链创造输出环境。